Devlog

252
168
3

2026.02.27

2026.03.01

2026.04.06

2026 / 023
02 / 27
  • 初始化主專案跟彈道專案
  • 加入反彈跟分裂彈
  • 加入角色會被牆壁阻擋,以及建置推送功能
2026 / 039
03 / 01
  • 加入怪物模組,並跟彈道系統合併
  • 導入怪物csv,用填表方式產生怪物
  • 加入資源包結構,並建立教學場景的地板材質
  • 加入武器外型,以及許多調整
03 / 13
  • 怪物跟人物加上序列圖,有走路跟靜止兩種狀態
03 / 26
  • 處理彈道系統跟主專案的耦合度
  • 解決角色跟怪物互卡的問題
  • 優化怪物追蹤機制
  • 解決近距離打不到怪物的問題
2026 / 0413
04 / 06
  • 基底架構切分,進行中
  • 基底架構切分,完成,並加上說明文件
  • 修正新增武器後,沒有更換外型的問題
  • 加入飛劍,並調整飛行角度
  • 加入切換武器功能
  • 加入角色跟怪物的受擊功能
  • 加入角色跟怪物的受擊功能,以及追蹤彈種
  • 調整怪物跟角色的大小,稍微縮小點,原本太大了
04 / 25
  • 調整受擊的閃爍
  • 加入武器可以播放序列圖的功能
  • 加入環繞型彈道
  • 調整火焰環繞彈的參數
  • 加入持續時間跟穿透數量如果為-1時,就代表不受該欄位影響收回該彈道
2026 / 054
05 / 23
  • 修正環繞型武器的bug
  • 加入地面燃燒功能
  • 加入拋物線武器
  • 1.調整拋物線武器的飛行速度,2.拋物線武器可以吃到配方表中的分裂屬性,3.拋物線武器加上掉落誤差屬性
2026 / 0696
06 / 11
  • 加入ai產圖說明
06 / 12
  • 雷射武器完成
  • 將README.md的內容拆解放到readme資料夾中
  • 稍微調整一下可用的雷射類型
06 / 13
  • 加入擊中特效
  • 加入拋物線武器的爆炸傷害,以及新增擊中特效
  • 加入地刺類型武器
  • 加入火焰噴射器
06 / 16
  • 1.修正彈道專案的導入方式,改成相對路徑,2.加入地圖編輯器相關的設定
  • 加入地圖編輯器的功能
  • 準備紅嫁衣關卡相關資源
06 / 17
  • 補充上場景的Object
  • 編輯器加上地上物預覽視窗/可走與否的筆刷預覽
  • 將地圖實際導入遊戲中,並加入地上物破壞功能
  • 修改打包功能
  • 補充打包腳本的內容
  • 持續改善打包腳本
  • 加入佛光類型武器
  • 加入佛光/連鎖閃電/閃電/蜂巢蜜蜂等武器
06 / 18
  • 加入地圖連通功能
  • 加入傳送點特效
  • 接通所有紅嫁衣的房間,可以自由穿梭
06 / 22
  • 調整四合院地圖,加入地圖編輯器動態地上物功能,以及牆壁自動對齊不可走區域功能
  • 加入ui底層
  • 加入ui背包介面及基本icon置入
  • 加入目前武器的icon,並把背包裝備的武器跟實際上使用的武器連接起來
06 / 23
  • 加入倉庫介面,以及跟背包介面之間的存取功能
  • 加入道具拾取點相關功能
  • 加入劇情觸發點的相關功能
  • 加入首張劇情觸發點的圖片
06 / 24
  • 加入設定介面跟彈跳確認介面
  • 加入劇情觸發trigger類型2跟對話視窗功能
  • 調整佛光閃爍
  • 氛圍系統:地圖驅動(MapsTable 加 Atmosphere 欄 1正常/2幽暗/3噩夢)
  • 氛圍系統:加入末日炎熱系 type 4/5/6(烈日曝曬/焦土餘燼/沙塵暴,帶克制熱浪扭曲)
  • 氛圍系統:加入海洋系 type 7/8/9(淺海/深海/深海+恐怖)
  • 淺海(type7)焦散改良:三道斜向正弦干涉+銳化細光絲,取代格狀方塊、整體更淡
  • 修正:場景外一律純黑(相機 clear 色由藍改黑)
  • 加入海底氛圍
06 / 25
  • 氛圍系統:加入 type 10 山頂狂風(高空冷光+亮霧邊+橫掃風絲+陣風時強時弱+水平吹拂)
  • 山頂狂風(type10)改良:風絲改雜湊打散的不規則短截線(兩層不同速度)、白霧改翻騰隨陣風增強、調性轉陰冷暴風(去規律/去寧靜)
  • 氛圍系統:type10 改標『風雪』、新增 type11『強風』(去白霧、只留斜上/斜下交叉風絲)
  • 風系收尾:shader 註解改稱風雪/強風;測試圖 LivingRoom2 暫設 11 強風方便預覽
  • 強風(type11)改單一斜向:兩層 windStreak 改用同一角度 a(不再斜上斜下交叉),去除雜亂感
  • 強風(type11)風向改為右上吹往左下(斜向角度 a 反號 0.38→-0.38)
  • 氛圍系統:加入雨系 type12 綿綿細雨、type13 大雨(雨絲用 windStreak 近垂直落下;大雨另加陰暗濕冷+灰霧)
  • 修正雨向(往下落,speed 反號)+細雨改毛毛雨(更細更稀、r*r 砍弱留零星細點)
  • 雨系重定:type13 大雨=原 type12 的細密雨;type12 毛毛雨=大雨的半速半密度(隨機丟半數雨列)
  • 氛圍系統:加入 type14 陰森森林鬼霧(畫面偏暗+陰綠冷調+漂移黑霧、陣霧偶爾一陣濃)
  • 鬼霧(type14)重做:改成離散黑霧團,每週期從畫面外一側緩慢橫越到另一側離場(方向/高度/大小隨機、團間有空檔),取代原地濃淡的滿屏霧
  • 文件:更新 type14 鬼霧說明為離散橫越霧團的調參方式
  • 鬼霧(type14)飄速減半:橫越時間加倍(period 14→24、cross 分母 0.72→0.83),出現頻率維持(空檔仍約4秒)
  • 氛圍系統:加入 type15 電視雜訊(雪花+掃描線+滾動同步條+偶發水平撕裂+灰調閃爍)
  • 修正 type15 編譯失敗(全螢幕洋紅):15 分支攤平指令數超過預設 target,加 #pragma target 3.5
  • 真正修正洋紅:'line' 是 HLSL 保留字、害整個 shader 編不過 → 變數改名 ln(保留 target 3.5)
  • 電視雜訊(type15):雪花雜訊量減半(0.18→0.09)
  • 地圖氛圍完成
  • 調整可走不可走的筆刷大小,並移除牆壁trigger
  • 戰鬥傷害系統:HP/MP + 中央CombatSystem + 武器耗魔 + 怪物接觸傷害 + 血魔HUD + 頭上傷害數字(描邊+份量分級)
  • 傷害數字表演:銳利重擊(punchy)—爆裂彈出+命中抖動+俐落上飄
  • 強化 punchy:overshoot 1.9 + 彈性回彈(縮過頭) + 命中白閃 + 加大抖動
  • 合併 feat/dmgnum-punchy:選定銳利重擊(punchy)傷害數字表演
  • 加入戰鬥系統跟頭上扣血的功能
  • 加入角色死亡動畫
  • 更換角色死亡圖
06 / 26
  • 修正角色死亡動畫最後一幀消失問題,以及影子沒出現的問題
  • 調整角色速度跟動畫的配合度
  • 怪物速度改吃MonsterData.csv
  • 調整主角走路及死亡動畫大小
  • 加入紅嫁衣關卡鬼魂怪物
  • 重構怪物製作方式
  • 角色走怪物一樣的流程
  • 加入怪物死亡特效,並調整紅嫁衣關卡怪物的血量跟擊退距離
  • 加入切圖腳本
06 / 27
  • 調整怪物的部分,為了未來吃spritesheet做準備
  • 怪物吃跟主角一樣的配置
  • 修正影子太大的問題
  • 修改劇情對話系統
06 / 28
  • 加入初始場景,並加入墜落特效
  • 加入速度線
06 / 29
  • 開始進行初始漫畫的製作
  • 初始漫畫大致完成
  • 正面墜落動畫背景換成卍字
  • 加入skip按鈕,以及Tutorial洞穴場景
  • SampleScene更名為MainScene,並移除用不到的圖片
  • 修改打包腳本,設定專案素材檔案大小上限
06 / 30
  • 初始漫畫兩側加上黑邊
  • 完整清除Tutorial資料夾,重設怪物prefab參照,加入邪佛廣場地圖
  • 初始洞穴接上隧道,結束後傳送到邪佛廣場
  • 調整走隧道表演的過程
  • 調整洞穴傳送點功能
  • 初始環節大致調整完成
  • 加大邪佛廣場的大小
  • 編輯器調整可走不可走的筆刷功能,還有調整牆壁遮擋的效能優化
  • 加入場景特效-火雨
  • 加入邪佛對話圖,加入說明文件
2026 / 07118
07 / 01
  • 初始漫畫:加 FillHeightMode(高度貼滿、只留可調左右黑邊)
  • 初始漫畫:交棒墜落時關掉左右黑邊
  • 調整漫畫黑邊問題
  • 穿隧道:朦朧化(放大變慢+洞口加粗柔化+模糊 shader)+ Steps 5→3
  • 調整隧道表演
  • 加入場景特效功能,並製作佛陀的煙霧圍巾特效
  • 加入鏡頭trigger,調整邪佛鏡頭位置與縮放
  • 畫質:UI 貼圖去壓縮 + 場景濾波可切換(方案二)
  • PerfHud:加場景濾波即時切換按鈕/F 鍵
07 / 02
  • 場景濾波預設定案為 Point + 文件
  • 合併 fix/render-quality:大螢幕畫質修正(UI 去壓縮 + 場景濾波 Point,PerfHud 濾波切換)
  • 加入抽牌石柱,以及傳送門跟綠門特效
  • 編輯器更新,加入傳送門場景特效,以及地上物可走的功能
  • 加入沙土爆炸特效
  • 修正傳送進大地圖後,在裡面傳送時還會出現讀取介面的問題
07 / 03
  • 加入存讀檔功能,加入標題ui及存讀檔ui
  • 加入地圖上的EnterEffect,以及初始洞窟的睜眼特效
  • 加入標題ui中佛陀的動畫圖
  • 加入標題ui佛陀動畫
  • 加入標題UI元件
  • 調整標題UI
  • deploy改用itch.io + butler的方式,修改腳本
07 / 04
  • 俯視角 Y-sort 深度排序:角色與地上物共用同一套排序
07 / 05
  • fix: 開啟 Player/Monster Rigidbody2D 內插、物理改 60Hz(修 judder)
  • fix: 場景貼圖預設 Bilinear + mipmap(修縮小取樣噪點與移動閃爍)
  • fix: UI 小icon maxTextureSize→128、中型按鈕→512(修 UI 縮小取樣顆粒)
  • fix: 熱浪扭曲改低頻大波(修 Atmosphere 4/5/6 全畫面蠕動);UI icon/按鈕開 mipmap
  • revert: 熱浪扭曲還原為原本高頻版(作者偏好原觀感)
  • fix: 傳送門光幕 PPU 隨貼圖解析度修正(256px 但 PPU 仍 64 → 光幕 4 倍大變周遭綠光)
  • feat: 觸發鏈主遊戲端——TriggerChain 管理器、giveItem/teleportTo 動作、startDisabled/旗標條件、linkedFx 綠幕連動
  • feat: 觸發鏈編輯器端——通用鏈結/條件欄位組、giveItem/teleportTo 類型、場景特效面板顯示 id
  • feat: camZone 接入觸發鏈——鏡頭拉伸到位=完成→觸發 next(邪佛全貌→邪佛對話)
  • fix: Talk 類別素材同步改遞迴收子資料夾(NPC 立繪 Talk/Buddha/…),三處同步一致;PROBLEMS C5
  • feat: 對話立繪可調縮放/XY位移(DramaTalkTable 六個選填欄)+立繪框改依圖片實際比例
  • 加入連續觸發trigger功能,並把初始給劇本的功能串起來
07 / 06
  • 重構編輯器旗標功能,加入旗標管理器
  • 修改流程,收到劇本後不開啟傳送門,改用ui+新手教學
  • 加入傳送門放置劇本ui
  • 加入新手教學,還沒調整完畢
07 / 07
  • 調整傳送門綠色光幕
  • 新手教學加入底層黑幕
  • 新增鏡頭移向指定位置的事件,並把原本這部分寫死的新手教學拆出來變成用編輯器編輯
  • 1.加入進地圖後觸發事件的trigger,2.調整初始洞窟,加入初始對話,3.逆轉dead的anim,做一個爬起的anim
  • 補上itch & butler的說明文件
  • 加入wasd的教學圖片
07 / 08
  • 初始洞窟加入wasd提示教學
  • 調整隧道光暈做法,加入新手教學點擊圖樣,加入主角受傷後的立繪
  • 編輯器加入特效預覽功能
  • 加入新武器-御靈水晶的圖
  • 加入大量特效
07 / 09
  • 修改榕樹妖地圖
  • 加入怪物及地上物死亡後觸發trigger的功能,並編輯紅嫁衣關卡,以及加入初始進入哪張關卡的功能
  • 接上紅嫁衣劇情流程,並加入編輯器讀取時加速的處理
  • 編輯器加入螢幕特效,目前是用在紅嫁衣轉榕樹妖的破幻術特效,以及實際把流程串上,現在在關卡中殺或不殺怪物,已經會正確影響劇情走向
  • 加入開關傳送點的功能,並把紅嫁衣那邊的功能接上
  • 加入紅嫁衣女殭屍的idle跟walk圖
  • 修正玩家跟怪物頭上沒有跳扣血的問題
  • 更換狗的idle跟run圖片
  • 加入玩家攻擊動作,測試紅嫁衣boss模組
07 / 10
  • 調整招喚相關功能,加入紅嫁衣攻擊動作,加入骷髏將軍的序列圖
  • 榕樹妖地圖新增對話等項目
  • 招喚物及怪物的尋徑調整,完全使用A*不再使用硬碰撞
  • 地上物毀壞/怪物死亡特效接上,紅嫁衣施法動作接上
  • 修正怪物被擊退,碰不到玩家的bug
  • 佛光跟雷射這種持續性武器,玩家不會一直播放攻擊動作
  • 加入榕樹妖的地刺
  • 補上上一輪的文件,以及三種特效
  • 榕樹妖戰鬥模組進行中
  • 完成榕樹妖的戰鬥模組
07 / 12
  • 完成boss資訊面板
  • 加入榕樹妖資訊面板,打敗他後會著火燒掉的功能
07 / 13
  • 稍微調整紅嫁衣的動作模式
  • feat: retain selected effect weapons
  • 完成集氣模式“
  • 加入另一種雷射武器
  • 編輯器加入地上物按照進度隱藏的功能,以及地上物多選複製功能
07 / 14
  • 怪物加上發話功能
  • 加入結算ui及相關功能
07 / 15
  • 將過關trigger拆成觀察+過關trigger
  • 加入選擇關卡功能
  • 完成遊戲機制討論
07 / 16
  • 加入血量底部操控元件
  • 加入紅嫁衣恢復原狀對話
  • 完成藥水的設置跟服用功能,底部ui加上藥水欄位,加入紅嫁衣的跪地圖
07 / 17
  • 地圖編輯器加入顯示底部ui的功能
  • 修正小bug,破幻術特效時會被下半部ui遮擋,另外編輯器端加入紅嫁衣怪物地上物
  • 加入榕樹妖被打敗後,虹嫁衣跪拜的劇情
07 / 18
  • 加入可穿越屬性,修正鬼魂地上物被遮掩的問題
  • 加入loading元件外型
  • 加入調整傳送點位置的功能
  • 加入關卡儲存機制
07 / 20
  • 加入劇情編輯器,尚未進行測試
  • 加入初始場景要用的背景圖
  • 加入初始家庭的三張圖
07 / 21
  • 加入一家三口走路序列圖
  • 新增編輯好的兩個初始森林場景
  • 開始準備進行序幕的劇情編輯
  • 編輯完初始劇情
  • 劇情系統接上原有初始劇情
  • 初始劇情大致完成
07 / 22
  • 同整螢幕特效:馬賽克/睜眼/破幻術
  • 改動柴房跟四合院,減少出口,去除之間的傳送點
  • 加入撿拾佛燈的新手教學
  • 完善佛燈新手教學
  • 修正轉移數個Resources/Data文件後發生的錯誤
  • 佛燈新手教學,加入一定要強制使用一次佛燈後玩家才能自由行動的功能
  • 物品加入照亮周圍半徑的功能,並調整佛燈,讓玩家裝備佛燈時才能照光
  • 調整初始劇情馬賽克特效
07 / 23
  • 加入新手教學-拾取並使用hp藥水
  • 調整提示星星亮度
  • 加入作弊面板
07 / 27
  • 移除用不到的初始漫畫圖片
  • 修正可能的隱患問題
  • 地圖加入不可攻擊的欄位,移除初始武器,要實際裝備武器才能攻擊
07 / 28
  • 完成抽選介面/新增編輯器開啟介面的trigger
  • 調整抽選介面
  • 補上抽選介面的背景圖
07 / 29
  • 加入鍛造介面
2026 / 089
08 / 01
  • 置換存檔選擇ui,完善存檔紀錄系統
08 / 04
  • 加入鑲嵌功能-尚未測試
08 / 05
  • 更換場景風格圖
08 / 06
  • 怪物產生加入定時模式,新增競技場地圖
08 / 07
  • 背包ui重製
08 / 10
  • 場景上加上光源
  • 調整地圖編輯器版面,移除tile相關功能
08 / 14
  • 更換新手導引的美術圖片
  • 新增作弊ui中一鍵新增武器的功能